Microsoft dice que ya no planea soporte de realidad virtual en Xbox

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Microsoft ha retirado por completo los planes para admitir auriculares de realidad virtual en Xbox. En una entrevista con Gamesindustry.biz, el director de marketing de Microsoft Mike Nichols dijo que «no tenemos ningún plan específico para las consolas Xbox en realidad virtual o realidad mixta». Nichols continúa diciendo que la PC es «probablemente la mejor». la mejor plataforma «para realidad virtual y mixta, y para Xbox», nuestro enfoque se centra principalmente en las experiencias que jugarías en tu TV».

Esto básicamente completa la lenta decadencia de los planes VR de consola de Microsoft, al menos por ahora. En 2016, el jefe de Xbox, Phil Spencer, dijo que la próxima consola Project Scorpio soportaría «VR de alta gama» como la disponible en PC con Windows. Dado que Microsoft se había asociado anteriormente con Oculus para dar soporte a los controladores de Xbox en Oculus Rift, había especulaciones generalizadas de que Scorpio también podría trabajar con el Rift.

Esto nunca sucedió, pero más tarde ese año, Microsoft anunció una línea completa de auriculares VR, y unos meses después, dijo que el contenido de realidad mixta llegaría a los dispositivos Xbox en 2018. Sin embargo, en el E3 del año pasado, Spencer fue sustancialmente menos entusiasta Le dijo a Road to VR que aunque él era «optimista a largo plazo» en realidad virtual, aún no estaba listo para venir a Xbox y el mercado estaba «a años de distancia». Ahora, Nichols apenas está expresando interés en la plataforma.

Spencer describió una «exuberancia excesiva» en los primeros planes de realidad virtual de Microsoft, y el mercado definitivamente ha crecido más lentamente de lo que muchos imaginaban. Sin embargo, el competidor de Microsoft, Sony, ha tenido un desempeño razonablemente bueno con sus auriculares PlayStation VR, y Microsoft ha avanzado con varios auriculares para PC VR junto con socios como Samsung y Acer. Sin embargo, Microsoft aún está tratando de apuntalar la inestable posición de la Xbox One, en parte porque sobre enfatizó la venta temprana del controlador de movimiento Kinect. No es sorprendente ver cómo los planes Xbox VR de la compañía se escapan, especialmente debido a que se enfoca principalmente en los usos comerciales para sus auriculares de realidad mixta.