Cuando Electronic Arts reveló el avance de su nuevo juego Battlefield por primera vez, probablemente esperaba provocar una ola de algarabía en una base de fans entusiasmada. En cambio, se encontró frente a una violenta reacción que se extendió como un reguero de pólvora. No pasó mucho tiempo antes de que el hashtag #notmybattlefield estuviera en tendencia en Twitter, y una minoría vocal de fanáticos exigía un cambio.
¿El problema? Había demasiadas mujeres en el trailer de Battlefield 5.
La reacción inicial estuvo entremezclada con gritos de precisión histórica, pero el director creativo de EA, Patrick Soderlund, dice que esto hace que los hechos vayan mal. «Estas son personas que no tienen educación, no entienden que este es un escenario plausible», le dijo a Gamasutra en una entrevista reciente. «La percepción común es que no hubo mujeres en la Segunda Guerra Mundial. Hubo un montón de mujeres que lucharon en la Segunda Guerra Mundial y participaron en la guerra».
Es cierto: hay una rica historia de mujeres que luchan en la Segunda Guerra Mundial, desde equipos rusos de francotiradores hasta laResistencia francesa.
Incluso si no fuera un hecho histórico, Soderlund parece argumentar que apenas importaría. «Escucha», dice. «Este es un juego. Y hoy los juegos son diversos en función del género».
Soderlund dice que su equipo respalda su elección y que no «tomará ningún reproche» por la decisión de incluir mujeres en el juego. En cuanto a los detractores del juego? «Bueno», dice, «tienes dos opciones: aceptarlo o no comprar el juego. Estoy bien con cualquiera de los dos».
No es la primera vez que EA también aborda el contragolpe. El mes pasado, Osakr Gabrielson, de EA, dejó clara la posición de la compañía: «La elección del jugador y los personajes jugables femeninos llegaron para quedarse».


