Proyectos en Tecnologias Libres para Niños – La Robotica y la Programación en Venezuela

0
8

En los ultimos 5 años en nuestro pais estamos viendo la entrada de nuevas tecnologias como lo son  la television digital, los celulares y tabletas inteligentes, libros electronicos, entre otros. Y lo que  tenemos en nuestro haber es una infinidad de informacion.  El proyecto Canaima, los infocentros, las Academias de Software libre, El Proyecto Fundabit, etc… Son los  entes que estan ayudando a que el proceso de alfabetizacion,  desarrollo e innovacion, esos avances han tenido un protagonismo  como instrumentos pedagogicos  ya que  permiten el acceso a grandes cantidades de información.

En venezuela el interes por la robotica y programación educativa busca despertar el interes a los niños y jóvenes en areas de las ciencias exactas y tecnológicas, lo cual como parte ludica a los desafios  propios de la robotica y programacion educativa; espera que los estudiantes  desarrollen habilidades como trabajo en equipo, la creatividad y los valores como la responsabilidad y disciplina para llegar al exito.

Los Niños aprendiendo en los CBIT moviles  que aporta Fundabit

Las instituciones como  fundabit que tienen como proyecto promover  el conocimiento  en tecnologias de informacion libres  y la enseñanza  de la robotica  combinando la electronica, la fisica, la matematica. Gracias a el sistema operativo Venezolano  llamado Canaima  tenemos  herramientas  para  el aprendizaje como IDE (Entornos de desarrollo integrados) y lenguajes de programación  de muy facil entendimiento,  entre los lenguajes  que hay para aprender  son:

  • Python turtle
  • Scratch
  • FreeBasic
  • Kturtle
  • Smalltalk
  • Lego mindstorm.

Gracias a estos nace un conjunto de competencias como  el IERE ( InterEscolar de Robótica Educativa), que  lleva ya varios años en el pais  y esta  patrocinado por  la UCAB y  la empresa privada IBM. Ellos le asignan en calidad de préstamo las computadoras en conjunto con su set de robotica, para desarrollar los retos del Concurso. De igual manera, entrenará a docentes y estudiantes para el uso de los equipos y facilitará una asesoría de dos horas semanales durante todo el proyecto.