La próxima generación de Xbox de Microsoft se centrará en la transmisión de juegos ‘XCloud’

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Microsoft está desarrollando actualmente su Xbox de próxima generación, con informes recientes que sugieren que la consola se lanzará en 2020. Si bien el hardware sin dudas superará las capacidades de la consola Xbox One X actual, Microsoft también se está enfocando en la transmisión de juegos para el futuro de los títulos de Xbox. Thurrott.com informa que Microsoft también está trabajando en una segunda consola Xbox que se limitará a la transmisión de juegos.

Según los informes, la consola de solo transmisión incluirá una baja cantidad de cómputos locales para manejar tareas como la entrada del controlador, el procesamiento de imágenes y la detección de colisiones. Estas tareas son esenciales para reducir la latencia en la transmisión de juegos, y se dice que Microsoft planea dividir el procesamiento entre el juego que se ejecuta localmente y en la nube para reducir el retraso de entrada y otros retrasos en el procesamiento de imágenes.

Microsoft está desarrollando actualmente su consola Xbox de próxima generación bajo el nombre en clave de Scarlett. El gigante del software reveló recientemente que también está trabajando en un servicio de transmisión de juegos para Xbox que funcionará en cualquier dispositivo. Esta es una parte clave de los planes futuros de Microsoft con Xbox, y parte de la visión de la compañía para desarrollar su servicio «Netflix para videojuegos», Xbox Game Pass.

Fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft dicen que Microsoft está actualmente «a la orden» en la creación de centros de datos capaces de alimentar el servicio de transmisión de juegos de la compañía. Conocido como el nombre clave «XCloud» internamente, Microsoft ha estado experimentando con la combinación de cuatro lotes de consolas Xbox personalizadas en un servidor blade único para sus centros de datos. Estos servidores se lanzarán inicialmente con los desarrolladores en mente para construir y desarrollar juegos en la nube en lugar de máquinas de depuración locales, y luego para transmitir juegos a los consumidores.

Sony desarrolló hardware PlayStation personalizado similar para su propio servicio PlayStation Now, lo que permite a los consumidores transmitir títulos de PS2, PS3 y PS4 a PC o consolas PlayStation 4. Microsoft tiene previsto dejar que una variedad de dispositivos, incluidos los teléfonos móviles, accedan a su propio servicio una vez que esté disponible. Microsoft está invirtiendo de manera significativa en su servicio de transmisión en la nube mientras la compañía trabaja para hacer crecer su negocio de juegos a través de modelos de suscripción recurrentes en lugar de solo márgenes de ventas de software y hardware de consola.

Los ingresos por juegos de Microsoft aumentaron un 39 por ciento en el último trimestre, impulsados ??principalmente por el crecimiento de los ingresos por software y servicios del 36 por ciento. Microsoft se ha quedado atrás de Sony en la generación actual de ventas de consolas, y ahora ve una clara oportunidad para crear un servicio en varios dispositivos para juegos de transmisión en la nube. Sin embargo, no será una victoria fácil. Hay una variedad de servicios de transmisión de juegos disponibles para los consumidores en este momento, incluidos GeForce Now, PlayStation Now, Shadow y Liquid Sky.

La competencia es fuerte, pero ninguno de los servicios actuales ha abordado por completo los problemas de latencia en los juegos de ritmo rápido como los shooters en primera persona, por lo que el enfoque de hardware de Microsoft podría ser clave para abordar algunos de esos problemas en el lado de la consola.