Sony podría introducir grandes cambios en PlayStation Network con PS5

Septiembre 17, 2018 / by / 0 Comment

Mientras el hardware de PlayStation 5 parece tomar forma en las oficinas de AMD, Sony podría estar preparando otro gran cambio en lo relativo a las características sobre las que se construirá su próxima consola. Según revelan fuentes cercanas a Windows Central, la empresa estaría desarrollando una nueva y mucho más sólida infraestructura online que mejoraría la actual y evitaría algunos de los problemas experimentados en las conexiones de los jugadores con PlayStation 4.

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Nintendo acaba de anunciar los controladores clásicos de NES que se conectan con su Switch

Septiembre 14, 2018 / by / 0 Comment

Este no es solo un viejo controlador de réplicas NES: es un gamepad inalámbrico de Nintendo Entertainment System diseñado para introducirse en un Nintendo Switch en lugar de las pastillas Joy-Con existentes, y luego aparecer cuando quieras jugar con un amigo. Porque quieres jugar estos juegos NES clásicos recién anunciados de la forma en que deberían ser jugados, ¿verdad?

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Estos son los contenidos que traerá la demo de FIFA 19

Septiembre 10, 2018 / by / 0 Comment

EA Sports ha anunciado de forma oficial lo que nos comentábamos hace unos días: la demo de FIFA 19 llegará el 13 de septiembre y contará con numerosos contenidos.

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Las guardias en la nube de Nintendo Switch no estarán disponibles para algunos juegos

Septiembre 08, 2018 / by / 0 Comment

Hay muchas razones por las cuales la copia de seguridad basada en la nube es una de las características más esperadas de Nintendo Switch Online. Puede asegurarte de que no pierdas tu progreso si tu juego se corrompe de repente, si te roban la consola o si decides comprar un nuevo Switch. Lamentablemente, parece que no estará disponible para algunos juegos en la plataforma. GameInformer descubrió que un número de títulos que necesitan una suscripción al servicio para jugar en línea no tiene acceso a la función. Sus entradas en el sitio web de Nintendo dicen explícitamente: “Este juego no es compatible con la copia de seguridad de Save Data Cloud”.

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Un secreto de Doom II desde 1994 se ha desbloqueado

Septiembre 03, 2018 / by / 0 Comment

Se descubrió finalmente un secreto de Doom II de 1994 , oculto por tanto tiempo que se suponía que su disparador era un error. A través de RPS está en el Mapa 15, e involucró a un teletransportador que se mostraría como un secreto, pero nunca se dispararía. Esto se debe a que el jugador simplemente no puede hacer que se dispare: hay que descubrir una solución.

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Microsoft integrará las consolas Xbox One, Xbox Live y Game Pass en un servicio de suscripción mensual

Agosto 22, 2018 / by / 0 Comment

Microsoft planea revelar un servicio Xbox All Access que combinará las consolas Xbox One de la compañía con Xbox Live y Xbox Game Pass por una tarifa mensual. El nombre de código Largo, Microsoft, ha estado trabajando para el servicio de suscripción en los últimos meses. Fuentes familiarizadas con los planes de Microsoft le dicen que tanto la Xbox One S como la Xbox One X se ofrecerán como una suscripción, y que Microsoft planea ofrecer su Xbox One X con Xbox Live Gold y Xbox Game Pass por $ 34.99 por mes 24 meses.

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Diablo III llegará este año a Nintendo Switch

Agosto 16, 2018 / by / 0 Comment

El prestigioso diario Forbes ha filtrado el anuncio de Diablo III para Nintendo Switch, en una información que al parecer debería haberse publicado mañana, y que ya han retirado. Esta versión del exitoso juego de Blizzard se titulará Diablo III Eternal Collection, e incluirá el juego original, la expansión Reaper of Soul, el contenido Rise of the Necromancer y todas las actualizaciones que el juego ha recibido hasta el momento Además tendrá contenido exclusivo, ya que podremos conseguir una serie de piezas de armadura para adquirir el aspecto de Ganondorf, el gran villano de la saga The Legend of Zelda.

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Gamefly cerrará su servicio de transmisión a fines de agosto

Agosto 06, 2018 / by / 0 Comment

Recuerde Gamefly: ¿ese servicio de alquiler de juegos puede haber obtenido una tarjeta de regalo para esa Navidad? La compañía anunció a principios de esta semana que estaba cerrando su servicio de transmisión digital, que entrará en vigencia a fines de este mes. El servicio de transmisión se lanzó en 2015 exclusivamente en los televisores Amazon Fire, aunque más tarde agregó soporte para otros dispositivos. Le permitió transmitir el juego sin la consola en sí misma: la página de información se jacta de que “todo lo que necesita para comenzar a jugar es un dispositivo de juego compatible y una conexión a Internet de banda ancha”.

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Se filtran los desafíos de la cuarta semana en Fortnite Battle Royale

Julio 31, 2018 / by / 0 Comment

Como cada semana, Epic Games ofrecerá desafíos de la Temporada 5 de Fortnite Battle Royale para conseguir más experiencia. Los de la cuarta semana han sido filtrados antes de su activación oficial, el jueves. Desafíos gratuitos – Construye estructuras: 5 estrellas (un mínimo de 250 estructuras). – Salta a través de aros en llamas con carrito o carrito de golf: 5 estrellas. – Elimina oponentes en Socavón Soterrado: 10 estrellas (3 enemigos).

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La próxima generación de Xbox de Microsoft se centrará en la transmisión de juegos ‘XCloud’

Julio 24, 2018 / by / 0 Comment

Microsoft está desarrollando actualmente su Xbox de próxima generación, con informes recientes que sugieren que la consola se lanzará en 2020. Si bien el hardware sin dudas superará las capacidades de la consola Xbox One X actual, Microsoft también se está enfocando en la transmisión de juegos para el futuro de los títulos de Xbox. Thurrott.com informa que Microsoft también está trabajando en una segunda consola Xbox que se limitará a la transmisión de juegos. Según los informes, la consola de solo transmisión incluirá una baja cantidad de cómputos locales para manejar tareas como la entrada del controlador, el procesamiento de imágenes y la detección de colisiones. Estas tareas son esenciales para reducir la latencia en la transmisión de juegos, y se dice que Microsoft planea dividir el procesamiento entre el juego que se ejecuta localmente y en la nube para reducir el retraso de entrada y otros retrasos en el procesamiento de imágenes.

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